csgo地图与对战双方的影响?
CSGO的很多地形图都有着不平等的待遇,也就是我们常说的有些好有些不好,这也成了很多玩家所诟病的一个点,其中的火车地图对哪边更优势些?下图是436卡盟带来的分析。
csgo火车地图很有可能对警察这里更优势一点。火车地图是一个警图,并且是一个大警图,CT的赢率显著高T很多。但我后面要说的,比赛和打过路人局不同,过路人局,CT反道具做得不好,T只能简单的闪过匪口之后,才能将这张图做成匪图。
csgo火车、Nuke、Overpass这好几张图是绝大部分人打的比较少的一张图。对枪距离较远,很容易被狙打自闭症儿童,当匪不清楚如何打,很多地域较暗看不清,选择点太多不清楚怎样搜点这一些此种影响是游戏玩家们不愿意直接尝试这张地形图的缘由。实际Train这张地形图稍微了解游戏玩法思路,是挺简单的。
实际上如果你会打图的话,你在那边就是占上风一般说来优势图和劣势图都是看比赛分的,但也是有一点异议的。比如炼狱小镇曾一度被称为“警镇”,因为CT跟上了防御线,后来战略开发设计出来了,又改名为“匪镇”,因为各种Fake策略的产品研发出来了,CT来回奔波于补防线,T很容易挑出弱点提升。如今可能是五五开小鎮。肯定的CT图:核子危机,火车停车站,死亡游乐园。肯定的T图:古城堡(请原谅我忘掉全称了),公司办公室,办公楼55开图:炼狱小镇,荒漠迷城,炙热沙城2打得少我不知道什么图:殒命大厦,RUBY,野生动物园过路人局实际没怎么分CT,T图,吃鸡枪法不有利,即便你是nuke的CT方,也很有可能被T各式各样样式干拉暴头。只说一般情况下打完一点,就不能清空被对方压打的很可能。
对很多玩家来说,第一个影响就是关于包子铺,而对于火车上的扔雷,很多人习惯是不同的,但大致是相似的。五棵松体育馆的高矮坡、联接的架狙位、架土坡的狙位是五棵松体育馆很容易取得首杀的位置。入场的绿色通道、联接、联接双架位、红室内楼梯、绿色通道,包底盘和五道中是入场拿人击杀的位置。
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